Guilde de la Horde sur Sargeras
 
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Nouveau site !!
La Meute - Portail EmptyMar 24 Avr - 16:00 par Kraal
NOUVEAU FORUM POUR LA MEUTE !!!


WOW-LAMEUTE.COM


Commentaires: 4
Charte de la Meute
La Meute - Portail EmptyLun 25 Sep - 0:06 par Kraal
Charte de la Meute



Materiel necessaire en instance.

-potions nécessaires à la sortie complète.
-bandages nécessaires à la sortie complète.
-le matériel nécessaire à votre classe (shards , flêches , etc...)
-le nécessaire aux buffs de groupes pour la sortie complete.
-avoir de quoi payer ses réparations.
-potions de ZG pour les MT.

-CT_Raid
-TS
-une connexion internet et une machine stable
-le stuff resist approprié a la sortie.

-les self-buffs type gangrebois, terres foudroyées, etc ... sont aussi fortement conseillés.
-les différentes nourritures
-souffles de dragon et navetilles très fortement conseillés.



Comportement en guilde.

-Avoir l'esprit de groupe et l'envie de faire avancer la guilde.
-Etre ouvert aux remarques et chercher à s'améliorer.
-Ne pas flood sur le cc guilde / raid.
-Toute altercation devra être signalée à un garou et ne doit en aucun cas être reglé sur TS , cc guilde ou raid. (bonne ambiance oblige)
-Le forum doit être consulté 1 fois par jour pour se tenir informé de la vie de la guilde.
-Etre disponible 4-5 jours minimum par semaine (de 20h00 a minuit)
-Toute décision finale des loup-garous est indiscutable. Toutefois nous ne sommes pas des tyrans et donc, logiquement, toute proposition, discussion est envisageable (en privé)
-Les Loup-garous sont là pour la guilde. De ce fait, n'importe qui peut nous faire part de ses idées, commentaires, propositions (toujours en privé (/tell ou TS) )


Organisation des Sorties Raid.

-La guilde fonctionne avec un systeme de priorité ET de DKP.(visible ici par les membres)
Les DKP sont secondaires.
Ordre de priorité aux loots :
En Premier : les Loups (qui se départagent aux DKP)
En Second : les Louveteaux (qui se départagent eux aussi aux DKP)
Bien entendu vous pouvez vous arranger entre vous.

-Les sorties de Raid à 40 seront du lundi au vendredi (inclus)
-Les sorties de Raid à 20 seront le week-end


-L'equipement doit être reparé avant le début de l'instance.
-Arriver à l'heure.
-Tout départ du raid prématuré doit être prévenu au lead du raid lors du groupage.
-Tout afk doit préalablement être demandé au lead du raid sous peine de sanctions.

-Le raid devra être calme et discipliné sous TS ainsi que sur le cc guilde /raid.
-Le fait de déconner lors d'une phase morte (buffs, attribution des loots etc ...) n'est pas réprehensible (dans la limite du raisonnable). Il sera toutefois sanctionné lors d'une phase de pull, d'assists ou d'explications.
-Les leaders garderont les droits TS. Tout abus entrainera un mute.



Template / Equipement.

-Comme la plupart des 60 le savent, un template n'est pas juste là pour faire joli, il influe directement sur le gameplay et sur l'efficacité du raid.
-La Meute étant une guilde avec de grandes ambitions PVE, les templates exigés sont par voie de conséquence orientés vers le pve. Bien entendu il n'existe pas un unique template pve efficace pour chaque classe, nos garous et loups de guerre sont là pour vous aider à faire vos choix en fonction de nos besoins.
-Il est évident qu'un changement de template important sans discussion préalable avec les officiers ou chefs de classes est interdit.

-Par ailleurs, le stuff résist est lui aussi indispensable pour l'avancement de la guilde. Il sera donc demandé d'avoir une résistance suffisante dans certaines écoles de magies :
- Casters (healer, dps à distance) : 151 RF, 151 RN
- DPS corps à corps (voleurs, guerriers fury/armes) : 226 RF, 226 RN
- Tanks (MT principaux et secondaires) : 306 RF, 306 RN
Aide de la Guilde :
La guilde peut renseigner et aider les personnes, suivant leur grade, pour monter leurs résistances. Bien entendu un effort devra être fait pour monter le plus possible par vous même (loot, craft, etc...)
Exemple pour les enchantement HL :
- Loup : 2 Nexus
- Louveteau : 1 Nexus
- Bienvenue : Rien
Tout projet de craft nécessitant des composants "rare" ne pourra être fait que par un Loup et devra presenter sont projet à un Loup Garou

Organisation de la guilde.

Les grades seront tous remis à ZERO toutes les semaines et réajustés en fonction de ces derniers jours. Le passage en LOUP sera effectuée par les Loups Garous en concertation avec les Loups de Guerre

[1] -La louve (maitre de guilde) : Krotaal
[2] -Les loups-garous (officiers) : Cadavéric, Esculape, Kangoäm, Kraal, Nécrofilou, Peluchon, Sigmort, Whisk
[3] -Les loups de guerre : Gohron (chaman), Warcaprax (chasseur), Thanasos(démoniste), Rocobar (druide), Babouch (guerrier), Peluchon (mage), Esculape (prêtre), Nécrofilou (voleur)
[4] -Les loups
[5] -Les louveteaux
[6] -Les loustics
[7] -Les loupiaux
[8] -Bienvenue


[1] [2] -La louve et les loups-garou sont les dirigeants de la guilde, ils sont chargés de veiller au bien être de la guilde et au respect de la charte.
Ils établissent les techniques pour les boss et decident du lieu de la sortie.
Ils s'occupent de la gestion et de l'organisation de la guilde.
Ils decident à l'aide des loups de guerre des sanctions suite à une violation de la charte.

[3] -Les Loups de guerre. Il y a 8 loups de guerre , 1 par classe du jeu.
Leur rôle est de gérer le groupe de personnes de leur classe afin d'optimiser au mieux l'avancement pve de la guilde.
Ils sont là pour annoncer au lead du raid à qui revient le loot de classe.
Ils sont là pour encadrer les nouveaux et les aider.
Ils sont aussi responsables des templates de leur classe.

[4] -Les loups. Ce sont les membres actifs de la guilde. Le fer de lance de la Meute. (La puissance de la Meute quoi Very Happy )
Les loups sont proritaires a l'accès au raid (jusqu'a la fin du groupage)

[5] -Les louveteaux sont des membres à part entière de la Meute mais moins présents/actifs que les Loups.

[6] -Les loustics sont les anciens joueurs de la guilde ayant actuellement des disponibilités fortement amoindries.

[7] -Les loupiaux sont les rerolls des joueurs de la guilde.

[8] -Le grade de bienvenue est là pour les joueurs en test (4-5 jours).

Sanctions :

Tout non respect entrainera des sanctions qui seront de plus en plus fortes :
- Sanction DKP
- Non groupage
- Kick du Raid
- Interdiction de loot
- Kick de la guilde

Type de comportements pouvant entrainer une sanction (liste non-exhaustive):
- Afk répétés et non prévenus
- Flood du TS, cc raid/guilde
- Non respect des directives

Absence longue non prévenue :
- 1 semaine d'absence non prévenue : -100 DKP
- 2 semaines d'absence non prévenue : REMISE A ZERO DES DKP
- 3 semaines d'absence non prévenue : KICK DE LA GUILDE

Retard et deconnexion abusive :
- Retard non prévenu : -50% des DKP de la soirée
- Deconnexion avant minuit sans avoir prévenu lors du groupage : Retrait des DKP de la soirée

Manque de matériel :
Manque de [Potion de santé supérieur], de [Potion de Mana supérieur], de [Bandage en étoffe runique lourd] ainsi que de tout consommable indispensable à la parfaite efficacité de votre personnage : -50% des DKP de la soirée ainsi qu'une interdiction de loot pour la soirée.

TOUT MEMBRE DE LA MEUTE DOIT SIGNER CETTE CHARTE.

Commentaires: 120
Le Prince déchu...
La Meute - Portail EmptyMar 20 Mar - 2:58 par Kraal
La Meute - Portail Malchezaar_low


Les Loots :

[Heaume du champion déchu]
pour Beniho
[Cape immaculée des coeurs purs] pour Noircissa
[Hurlesang] pour le désenchanteur...

Commentaires: 7
Le Roi Maulgar tombe de Haut...
La Meute - Portail EmptyLun 19 Mar - 2:44 par Kraal
En ce dimanche soir, la Meute décida d'aller tâter de l'ogre, et pas n'importe lequel puisqu'il s'agissait du Haut-Roi Maulgar, chef du conseil des Ogres. Un conseil composé de quatre hauts dignitaires ogres, un mage, un démoniste, un chaman et un prêtre.

Après un combat d'intense concentration, où la moindre erreur de l'une ou l'autre personne devient fatale, la victoire se faisait sentir. Les membres du conseil tombèrent les uns après les autres. Le prêtre, puis le démoniste, suivit lui même du mage, et finalement le chaman, rendirent leurs derniers souffles.

Maulgar quant à lui était bien tenu en laisse à l'écart. Une fois son conseil annihilé, nous avons pu nous occuper de lui. A partir d'un moment, sentant la fin proche, il s'enragea, commença à charger dans tous les sens, à tournoyer à tout va... Comme si cela allait suffire à effondrer la Meute.

Il tomba finalement, nous laissant la porte ouverte vers Gruul le tue-dragon.

La Meute - Portail Maulgar_low

Loots :
[Espauliers du Champion déchu] pour Beniho
[Masque maléfique des ombres] pour Babillarde

Commentaires: 3
L'ombre de lui-même...
La Meute - Portail EmptyDim 18 Mar - 3:05 par Kraal
La Meute - Portail Aran_low



Loot :

[Casque de l'échine d'acier] pour Shena
[Baguette d'ascendance de Tirisfal] pour Baldwyn

Commentaires: 3
Recrutement
Chaman
Ouvert
Chasseur
Fermé
Démoniste
Ouvert
Druide
Ouvert
Guerrier
Ouvert
Mage
Ouvert
Prêtre
Ouvert
Voleur
Ouvert
Paladin
Ouvert

Avancée Burning Crusade
La Meute - Portail Moz-screenshotKarazhan :

- Attumen  & Minuit
- Moroes
- Damoiselle de Vertue
- Romulo & &Julianne
- Le Petit Chaperon Rouge
- Le Magicien d'Oz
- Le conservateur
- Terestian Malsabot
- Ombre d'Aran
- Echecs
- Dédain-du-Néant
- Prince de Malchezzar
- Plaie-de-Nuit


Instances Héroïques :

- Rempart de la Citadelle
- Fournaise de Sang
- Salles brisées
- Enclos aux Esclaves
- Basse-tourbière
- Caveau de la Vapeur
- Cryptes des Auchénaï
- Labyrinthe des Ombres
- Salles des Setthek
- Tombes-Mana
- Contreforts d'Antan

- Noir Marécage
- Méchanar
- Botanica
- Arcatraz

World Boss :

- Haut Roi Maulgar
- Gruul
- Magtheridon
- Seigneur Kazzak
- Marche-funeste

Sanctuaire du Serpent :

- Hydross l'Instable
- Fathom-Lord Karathress
- Morogrim Tidewalker
- Leotheras the Blind
- Lady Vashj
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